Windblown Hands-On: Das neue 3D-Roguelike der Dead Cells-Entwickler ist blitzschneller Spaß

Dead Cells, der gefeierte Roguelike- und Metroidvania-Plattformer ist eine der Erfolgsgeschichten der Indie-Szene der späten 2010er Jahre, und seine Popularität ist dank der Unterstützung von Motion Twin – und speziell Evil Empire, dem Studio, das sie gegründet haben, um die Entwicklung von Dead Cells fortzusetzen – stetig gewachsen. Daher war die Ankündigung ihres kommenden Spiels Windblown natürlich eine spannende Nachricht.

Windblown ist ein Roguelike, in dem du dich durch prozedural generierte Levels kämpfst, zufällige Belohnungen wie Fähigkeiten, passive Eigenschaften und Waffen sammelst, schließlich gegen einen Boss antrittst und zwischen Biomen wechselst. In dieser Hinsicht ist es dem, was vorher war, sehr ähnlich. Allerdings wagt sich Motion Twin bei diesem neuen Spiel in die 3D-Welt, mit einem isometrischen Blickwinkel, einem cartoonhaften Stil und einem extrem schnellen Gameplay. Ich hatte das Glück, kürzlich einige frühe Abschnitte von Windblown spielen zu dürfen. Auch wenn mir noch der „Haken“ fehlt, der mich endlos in den Sog der schwebenden Inseln zieht, hat das Spiel auf jeden Fall das Potenzial, ein großartiges Roguelike zu werden. Es ist auch eines der schnellsten Spiele, die ich je gespielt habe.

Dieser letzte Punkt ist vielleicht das Wichtigste, was man über Windblown wissen muss, das am 24. Oktober offiziell in den Early Access startet. Windblown bewegt sich größtenteils im Tempo des Spielers, aber es ermutigt dich, blitzschnell zu sein. Das Spiel hat einen unglaublich ausdrucksstarken Dash, bei dem es sich anfühlt, als würde man mit Lichtgeschwindigkeit zwischen zwei Punkten hin und her sausen. Und je mehr man zwischen verschiedenen Plattformen teleportiert, desto schneller wird man. Dieser Dash ist auch entscheidend für die Erkundung von Windblown, da die einzigen Wege, die schwebenden Inseln der Karten zu überqueren, über diesen Dash führen.

Auch der Kampf ist in Windblown in einem Wimpernschlag vorbei, was gut zu dem flinken Dash passt. In den frühen Segmenten dieses Roguelikes wirst du selten überwältigt, und in den meisten Fällen hast du es mit einem schweren Gegner und ein paar kleineren Grunzern zu tun – oder umgekehrt. Um sie effizient zu besiegen, musst du dich daran gewöhnen, dich um die Gegner herumzubewegen und sie zu flankieren, um dir selbst Öffnungen zu schaffen. Glücklicherweise gibt es auch Mechaniken, die das Tempo beschleunigen und für spektakuläre Abschlüsse sorgen.

Zum Beispiel hat jede Waffe einen eingebauten kritischen Treffer. Bei großen Schwertern erfolgt der kritische Treffer immer beim letzten Schlag, während bei kleinen Klingen kritische Treffer erzielt werden können, wenn du einen Gegner von hinten angreifst. Wurf-Kunai-Messer hingegen bauen verfluchte Energie auf, bis die Gegner schließlich explodieren. Darüber hinaus gibt es zwei Mechaniken, die nach ein paar Durchläufen freigeschaltet werden: Alter-Angriffe und Kristallisieren, die den Schaden und das Tempo eines Kampfes erheblich steigern. Ersteres löst einen Bonusschlag deiner Zweitwaffe aus, nachdem du mit deiner Hauptwaffe eine Komboserie abgeschlossen hast, was normalerweise größeren Schaden, einen schwächenden Effekt auf den Gegner und ein paar wertvolle Unverwundbarkeitsframes garantiert. Beim Kristallisieren wird eine spektakuläre Hinrichtung ausgelöst, wenn ein Gegner fast keine Lebenspunkte mehr hat – gut für das Sammeln von Ressourcen, wobei passive Upgrades diese Bewegungen sogar heilend oder schützend machen können. Das Ergebnis all dieser Mechaniken? Windblown priorisiert Schnelligkeit und Optimierung über alles, bleibt aber gleichzeitig zugänglich und befriedigend, wenn man immer schneller die gleichen Gegner besiegt.

Der Rest von Windblown bleibt relativ sicher. Es gibt häufige Abzweigungen im prozeduralen Leveldesign, wo du von dem Hauptpfad abweichen kannst, um optionale Begegnungen zu bestreiten, die im Gegenzug Upgrades gewähren, die deine bestehenden Fähigkeiten modifizieren, oder dir Schmuckstücke geben, die spezielle Angriffe außerhalb deiner zwei Hauptwaffen ermöglichen. Während deines Durchlaufs wirst du auch kleine Geheimnisse in der Umgebung entdecken, Charaktere retten, die zu deinem Hub zurückkehren und neue Features freischalten, sowie Ressourcen sammeln, die in die Meta-Systeme von Windblown fließen, wie z. B. permanente Fähigkeiten und Freischaltungen. Diese Systeme sind weit weniger aufregend als die actiongeladenen Momente während eines Runs, aber mit einer so soliden Grundlage verstehe ich, warum man das Rad nicht neu erfinden möchte.

Die Story und das Writing von Windblown sind bisher die schwächsten Aspekte. Die Geschichte dreht sich um anthropomorphe Charaktere, die auf einer Ansammlung von Inseln, genannt The Ark, versuchen, einen riesigen Wirbelsturm daran zu hindern, weitere Welten zu zerstören. Es ist niedlich und simpel genug, um kaum eine Rolle zu spielen, aber es gibt Momente – wie wenn ein Charakter tatsächlich „ROFLMAO“ sagt – die eher unangenehm sind.

Ein großes Feature, das ich nicht testen konnte, ist der Multiplayer von Windblown. Normalerweise können die Spieler Dreier-Teams aus blitzschnellen Kriegern bilden, um gemeinsam auf einen Run zu gehen. Dieses Feature lässt sich im Hauptmenü aktivieren, was ich leider zu spät entdeckt habe, wodurch ich die Möglichkeit verpasst habe, den Multiplayer während der Vorschau auszuprobieren. Daher kann ich dir noch nicht sagen, wie gut er funktioniert, aber wenn du auf der Suche nach prozeduraler Action bist, die du mit Freunden erleben kannst, könnte Windblown ein Spiel sein, das du im Auge behalten solltest!

Fazit: Ich habe Windblown weitaus mehr genossen, als ich erwartet hatte. Ob das Spiel eine packende Welt oder Geschichte aufbauen wird, die mich fesselt, weiß ich nicht, aber wenn du in der Stimmung für etwas Schnelles und Lockeres bist – ein Spiel, das man in ein bis zwei Stunden durch ein paar Runs spielen kann – dann fühlt sich Windblown wie eine sichere Sache an. Motion Twin plant, das Spiel gemeinsam mit der Community weiterzuentwickeln, so wie es auch bei Dead Cells der Fall war. Wenn der Erfolg dieses Spiels ein Hinweis ist, dann könnte Windblown das nächste große Roguelike in der Gaming-Branche werden.